
Programma Bandits Creation
We voeren een gestructureerd teambuilding-game development proces uit, samen met de jongeren, onder begeleiding van een Game developer, Scummaster en Jongerenwerker. We passen het proces zo aan het veel ruimte biedt aan de deelnemers om nieuwe vaardigheden te leren.
Kenmerken
- We werken projectmatig voor de periode van 5 maanden voor 2 dagen per week.
- Het programma heeft een vaste start- en eindtijd.
- Focus ligt op game creatie en werken in een team
- De deelnemers hebben voldoende draagkracht om te kunnen omgaan met het werken in een team. Ze kunnen ook aangesproken worden op hun verantwoordelijkheden binnen het team.
Indien dit niet het geval is, is het programma Bandits Support meer geschikt.
Resultaat
- Een teambuildingsgame die eventueel in de markt gezet wordt, indien de kwaliteit hoog genoeg is. Indien dit niet zo is, pakken de Game Developers van Breakout Bandits na afloop van het project de development over en maken de game tot een volwaardig commercieel product.
- Tijdens het werken leren de jongeren nieuwe vaardigheden. Alle jongeren ontvangen persoonlijke begeleiding. In deze begeleiding onderzoeken ze wat voor hun de beste volgende stap is na het project.

Design Thinking Fase (Maand 1 en 2)
De deelnemers doorlopen de Design Thinking-fase om een prototype te ontwikkelen van een game die als teamuitje kan worden gebruikt.
Kennismaking en Empathizefase
Inleiding Design Thinking en klant interviews houden.
Resultaat: Inzichten in klantbehoeften.
Defineen Ideatefase
Probleemstelling definiëren, brainstormen over ideeën, selectie beste idee en die uitwerken in concept.
Resultaat: Geformuleerde probleemstelling en een uitgewerkt spelconcept.
Prototyping fase
Workshop prototyping, bouwen prototype en intern testen.
Resultaat: Prototype van de game
Prototype verbeteringen
Verbeterrondes, intern testen met vrienden en familie.
Resultaat: Afgerond prototype

Scrum Fase (Maand 3 t/m 5)
De deelnemers gebruiken de scrum-methode om het prototype om te zetten in een commerciële game. Ze werken in sprints van 2 weken. In deze uitwerking gaan we er vanuit dat de game een nieuwe location-based -game is, zoals we die nu ook aanbieden.
Start scrum en eerste sprints
Sprintplanning, bouw basis functionaliteiten
Resultaat: Een eerste werkbare versie van de app met basisfuncties
Verdere ontwikkeling en interne tests
Bouwen complexere functionaliteiten, intern testen en feedback verwerken.
Resultaat: Game die klaar is voor externe testen
Externe testen en optimalisatie
Testdagen met bedrijven + workshop over marketing.
Resultaat: Een marktklare versie van de app en het spel
Introductie in de markt
Game lancering, o.a.demo voor geïnterviewde bedrijven uit fase 1
Resultaat: Succesvolle marktintroductie en een groeiende interesse in het teamuitje
Evaluatie en optimalisatie
Evaluatie en bug fixing
Resultaat: Gedocumenteerde en geëvalueerde game
Afronding en overdracht
Eind presentatie voor vrienden, familie en bedrijven.
Resultaat: Feestelijke afsluiting
Personal coaching: more confidence and self-insight

Maand 1
We starten met het spelen van onze eigen teambuilding games. Alle jongeren stellen persoonlijke doelen op en vullen een nulmeting voor de impactmeting in. We focussen verder op communicatie en samenwerking binnen het team.
Resultaat: Vertrouwde groepssfeer met een positieve groepsdynamiek en duidelijk inzicht in individuele doelen.
Maand 2
We focussen op rol van alle jongeren binnen het team. Ze proberen verschillende rollen en ontdekken waar ze enthousiast over worden.
Resultaat: Jongeren weten waar ze enthousiast over zijn en gaan zich de rest van het traject hierin verdiepen.
Maand 3
Nu we lekker bezig zijn, focussen we op het ontdekken van eigen kwaliteiten en valkuilen. Tijdens het werken, spiegelen we jongeren, complimenteren ze en we leren van de fouten die er gemaakt worden.
Resultaat: Jongeren leren hun eigen kwaliteiten en valkuilen kennen.
Maand 4
Het eind is bijna in zicht. We stimuleren jongeren een eigen visie te ontwikkelen over de volgende stap die ze willen nemen. Jongeren presenteren elkaar hun vervolg stappen en we denken mee over hoe we die kunnen concretiseren. Denk aan het maken van een CV of de inschrijving voor een vervolgstudie.
Jongeren zijn zelf verantwoordelijk voor het vervolg, maar we denken en helpen waar mogelijk mee met het leggen van contacten met bijvoorbeeld een re-integratie coach, een arbeidsbureau, de KVK, een opleidingscoördinator, etc.
Resultaat: Jongeren hebben helder wat hun volgende stap is en
nemen actie hierin.
Maand 5
Afsluiting met vrienden en familie: we vieren het succes samen of leren van onze fouten. We zetten de jongeren sowieso in het zonnetje. We vragen de
jongeren aan het eind een impactmeting te doen.
Resultaat: Jongeren krijgen een positieve boost, hebben weer perspectief en een concreet plan voor een verdere stap. Dat kan zijn:
- Instromen op een arbeidsplek bij Breakout Bandits
- Het game creatie traject nog een keer volgen, maar dan vanuit een meer leidinggevende rol
- Werken bij een ander bedrijf
- Een opleiding volgen
- Een eigen onderneming starten
Zolang het maar een volgende stap is in hun leven.
Ervaring
We hebben ruime ervaring met de begeleiding van jongeren.