Breakout Bandits richt zich op<br />
jongeren en jongvolwassenen van<br />
18 tot 35 jaar

Programma Bandits Creation

We voeren een gestructureerd teambuilding-game development proces uit, samen met de jongeren, onder begeleiding van een Game developer, Scummaster en Jongerenwerker. We passen het proces zo aan het veel ruimte biedt aan de deelnemers om nieuwe vaardigheden te leren.

Kenmerken

  • We werken projectmatig voor de periode van 5 maanden voor 2 dagen per week.
  • Het programma heeft een vaste start- en eindtijd.
  • Focus ligt op game creatie en werken in een team
  • De deelnemers hebben voldoende draagkracht om te kunnen omgaan met het werken in een team. Ze kunnen ook aangesproken worden op hun verantwoordelijkheden binnen het team.

Indien dit niet het geval is, is het programma Bandits Support meer geschikt.

 

Resultaat

  •  Een teambuildingsgame die eventueel in de markt gezet wordt, indien de kwaliteit hoog genoeg is. Indien dit niet zo is, pakken de Game Developers van Breakout Bandits na afloop van het project de development over en maken de game tot een volwaardig commercieel product.
  • Tijdens het werken leren de jongeren nieuwe vaardigheden. Alle jongeren ontvangen persoonlijke begeleiding. In deze begeleiding onderzoeken ze wat voor hun de beste volgende stap is na het project.
Brainstorm @ Breakout bandits

Design Thinking Fase (Maand 1 en 2)

De deelnemers doorlopen de Design Thinking-fase om een prototype te ontwikkelen van een game die als teamuitje kan worden gebruikt.

Kennismaking en Empathizefase

Inleiding Design Thinking en klant interviews houden.

Resultaat: Inzichten in klantbehoeften.

Defineen Ideatefase

Probleemstelling definiëren, brainstormen over ideeën, selectie beste idee en die uitwerken in concept.

Resultaat: Geformuleerde probleemstelling en een uitgewerkt spelconcept.

Prototyping fase

Workshop prototyping, bouwen prototype en intern testen.

Resultaat: Prototype van de game

Prototype verbeteringen

Verbeterrondes, intern testen met vrienden en familie.

Resultaat: Afgerond prototype

Brainstorm @ Breakout bandits

Scrum Fase (Maand 3 t/m 5)

De deelnemers gebruiken de scrum-methode om het prototype om te zetten in een commerciële game. Ze werken in sprints van 2 weken. In deze uitwerking gaan we er vanuit dat de game een nieuwe location-based -game is, zoals we die nu ook aanbieden.

Start scrum en eerste sprints

Sprintplanning, bouw basis functionaliteiten

Resultaat: Een eerste werkbare versie van de app met basisfuncties

Verdere ontwikkeling en interne tests

Bouwen complexere functionaliteiten, intern testen en feedback verwerken.

Resultaat: Game die klaar is voor externe testen

Externe testen en optimalisatie

Testdagen met bedrijven + workshop over marketing.

Resultaat: Een marktklare versie van de app en het spel

Introductie in de markt

Game lancering, o.a.demo voor geïnterviewde bedrijven uit fase 1

Resultaat: Succesvolle marktintroductie en een groeiende interesse in het teamuitje

Evaluatie en optimalisatie

Evaluatie en bug fixing

Resultaat: Gedocumenteerde en geëvalueerde game

Afronding en overdracht

Eind presentatie voor vrienden, familie en bedrijven.

Resultaat: Feestelijke afsluiting

Personal coaching: more confidence and self-insight

Location Based App testen @ Breakout Bandits
Aan het begin van het traject leggen we de nadruk op het ontdekken van je eigen kwaliteiten en het ontwikkelen van nieuwe vaardigheden. Naarmate het project vordert leggen we nadruk steeds meer op het voorbereiden op een nieuwe baan, stage of opleiding.

Maand 1

We starten met het spelen van onze eigen teambuilding games. Alle jongeren stellen persoonlijke doelen op en vullen een nulmeting voor de impactmeting in. We focussen verder op communicatie en samenwerking binnen het team.

Resultaat: Vertrouwde groepssfeer met een positieve groepsdynamiek en duidelijk inzicht in individuele doelen.

Maand 2

We focussen op rol van alle jongeren binnen het team. Ze proberen verschillende rollen en ontdekken waar ze enthousiast over worden.

Resultaat: Jongeren weten waar ze enthousiast over zijn en gaan zich de rest van het traject hierin verdiepen.

Maand 3

Nu we lekker bezig zijn, focussen we op het ontdekken van eigen kwaliteiten en valkuilen. Tijdens het werken, spiegelen we jongeren, complimenteren ze en we leren van de fouten die er gemaakt worden.

Resultaat: Jongeren leren hun eigen kwaliteiten en valkuilen kennen.

Maand 4

Het eind is bijna in zicht. We stimuleren jongeren een eigen visie te ontwikkelen over de volgende stap die ze willen nemen. Jongeren presenteren elkaar hun vervolg stappen en we denken mee over hoe we die kunnen concretiseren. Denk aan het maken van een CV of de inschrijving voor een vervolgstudie.

Jongeren zijn zelf verantwoordelijk voor het vervolg, maar we denken en helpen waar mogelijk mee met het leggen van contacten met bijvoorbeeld een re-integratie coach, een arbeidsbureau, de KVK, een opleidingscoördinator, etc.

Resultaat: Jongeren hebben helder wat hun volgende stap is en
nemen actie hierin.

Maand 5

Afsluiting met vrienden en familie: we vieren het succes samen of leren van onze fouten. We zetten de jongeren sowieso in het zonnetje. We vragen de
jongeren aan het eind een impactmeting te doen.

Resultaat: Jongeren krijgen een positieve boost, hebben weer perspectief en een concreet plan voor een verdere stap. Dat kan zijn:

  • Instromen op een arbeidsplek bij Breakout Bandits
  • Het game creatie traject nog een keer volgen, maar dan vanuit een meer leidinggevende rol
  • Werken bij een ander bedrijf
  • Een opleiding volgen
  • Een eigen onderneming starten

Zolang het maar een volgende stap is in hun leven.

Ervaring

We hebben ruime ervaring met de begeleiding van jongeren.